为什么讲故事是最有效的信息传递方式?
人类最擅长的信息传递方式,也许就是“讲故事”。
为什么我们如此擅长听故事、讲故事?背后很可能与我们的记忆机制有关。有研究指出,人类的记忆更倾向于按叙事结构来组织内容。也就是说,我们仿佛有一个后台程序,在持续地将经历转化为线性、连贯的“故事”,串联起过去的片段。我们所谓的“断片”,比如醉酒时的记忆缺失,也很像是叙事结构被打断的表现。
也正因此,人类对于以故事形式传达的信息,往往更容易理解、记住、共情。从这个视角,我们不妨看看各种艺术媒介是如何“讲故事”的。
各种媒介与讲故事的能力
🎨 绘画:情绪大于信息
绘画可以承载故事,但它对背景知识的依赖极大。有些作品只传达情绪,不试图讲述具体事件。每个观众解读不同:你看到的是诗意,他感受到的是压抑。而作者要传达的,观众未必能准确捕捉。
它的优势在于激发感受,而非传递明确的信息。
🎶 音乐:情绪流动的语言
音乐尤其是器乐部分,也与绘画类似,更擅长传达情绪而非具体事件。但它在情绪控制上的能力更强,可以通过旋律、节奏直接影响听者的情绪波动。
如果结合歌词或视觉(如MV),讲故事能力会更强。
📖 文学:信息密度的跃迁
文字——无论是书写还是口述——大大增强了讲故事的能力。它不仅能表达情节、角色,还能传达思想、隐喻、结构性逻辑。
口述再结合声音的变化、语调、背景音乐,就更具感染力——这也解释了为什么广播剧、播客和评书有不小的受众。
🏛 建筑:空间里的“静态叙事”
虽然略去不谈,但建筑作为空间媒介,也能通过路径、光影、结构来“讲故事”——只是它是静态的、非线性的,但在叙事性空间设计中却潜力巨大(例如博物馆展陈)。
🎬 电影:讲故事的集大成者
电影整合了图像、声音、节奏、语言,是现代最强的叙事工具之一。通过蒙太奇剪辑,它还可以调动观众的脑补能力,在表达现实与虚构之间灵活穿梭。
它是对人类“讲故事天赋”的系统强化。
🎮 游戏:最具潜力也最难掌握的故事形式
理论上,游戏是电影的超集。它增加了交互性,观众不只是被动接收,而是参与其中。
但这也带来了挑战——互动常常打断叙事的连续性。比如你正沉浸在恐怖氛围里,突然游戏要求你解个拼图;你在享受剧情,下一秒却进入了无意义的战斗。节奏被打断、注意力分散,是许多游戏面临的难题。
讲故事 vs 可玩性:魂类游戏的例子
“魂类游戏”提供了一个有趣的解法。它弱化了传统意义上的线性叙事,而是通过片段留白和环境细节,鼓励玩家自己拼出故事。而在机制上,它也刻意省略了地图、任务引导等强指示性 UI 元素,让玩家必须靠自己的观察和探索前进。
这种设计不仅增强了探索感,也有效减少了分心因素:没有箭头、没有任务清单、没有地图上的小点点,注意力自然集中在战斗和环境中。你所获得的一切进展都靠自己挣来的,自然也更投入、更记得住。
最终,你拼出的不只是一个游戏背景,而是你自己的故事。
相对地,也有强化系统设计的游戏,比如《CS》这类竞技游戏,完全弱化剧情,靠规则循环练习、挑战、成就来吸引人。
魂类则处在两者之间,实现了一种良好的 balance。
🤖 AI Chatbot:一种新型的交互性知识传递方式?
最近兴起的 AI Chatbot,或许不是一种新的艺术形式,但在知识传递方式上,它非常像游戏——强调“交互”。
你可以提出自己的问题、疑惑、比喻,Chatbot 不仅能解答,还能修正你类比的偏差、拓展你的思路。这种方式相较于传统的“慕课”或视频讲解(哪怕有弹幕和测验),大大提升了主动性和个性化。
主动学习的方式,其实也很像我们开头讲的:越接近“你自己的故事”,越容易记住。
总结
人类最擅长也最喜欢的接收信息方式,是故事。而媒介的进步,不断丰富我们讲故事的方式。
- 画、音表达情绪;
- 文、影表达情节;
- 游戏和AI则带来了互动与个性化的叙事可能。
最终,我们记住的,永远是我们亲身经历的故事——哪怕是虚拟世界里失败了一百次的那个自己。